Hogwarts, um 1890
Die Akademie um 1890, als Erwachsenen-Rollenspiel. Hier findest du ihre Häuser und Orte, die Weite hinter den Mauern und die Grundsätze, die für alle gelten.
- Akademie ab 18
- Vier Häuser
- Echtzeit · Europe/Berlin
Schulalltag für Erwachsene
Die Akademie ist Hogwarts um 1890, bespielt als Erwachsenen-Rollenspiel. Jede Figur ist zwischen 18 und 80 Jahre alt.
Im Mittelpunkt steht der Schulalltag. Deshalb bekommt jede neue Figur ein Haus. Mit ihm hat sie einen Platz an der Akademie und kann den Alltag dort bespielen.
Aus dem Alter einer Figur wird kein Jahrgang abgeleitet.
Pro Konto spielst du eine Figur. Beim nächsten Login stehst du dort, wo du zuletzt warst.
- Zeit
- um 1890
- Ort
- Hogwarts, die Akademie
- Schwerpunkt
- Schulalltag
- Jahrgang
- unabhängig vom Alter
- Figuren
- eine pro Konto
- Sprache
- Deutsch
Der eigene Charakter-Editor soll durch Steckbrief, Aussehen und Kleidung führen. Sein Einreisedokument trägt den Titel „Einreise nach Hogwarts – Akademie für Hexerei und Zauberei“.
In ArbeitDer Hut entscheidet
Jede neue Figur kommt in eines von vier Häusern. Die Einteilung übernimmt der Sprechende Hut in der Großen Halle.
- Gryffindor
- Hufflepuff
- Ravenclaw
- Slytherin
So entscheidet der Hut
- etwa30
Fragen im Vorrat
Der Hut kennt rund 30 Fragen. Sie sind für Hogwarts um 1890 geschrieben.
- 12
Fragen an dich
Für jede Figur werden 12 davon gezogen und ihr gestellt.
- 4
Häuser im Ausgleich
Der Hut wertet deine Antworten aus und rechnet etwas Zufall ein. Dabei achtet er auf die Größe der Häuser und auf die Verteilung der Geschlechter.
- 1
Haus für dich
Du kannst dein Haus nicht wählen und kein Veto einlegen. Ein Wechsel ist nur über ein Admin-Ticket möglich.
Im Spiel Der Sprechende Hut sortiert bereits.
Gemeinschaftsraum
Jedes Haus hat seinen eigenen Gemeinschaftsraum als Spawnpunkt. Im Notfall bringt dich das Spiel dorthin zurück.
Hauspunkte und Hauspokal
Die Häuser sammeln Hauspunkte. Am Hauspokal siehst du, wie die vier Häuser gerade stehen.
Säle, Ufer und ein Dorf
Hier findet der Alltag an der Akademie statt. Manche Orte haben schon eine feste Rolle im Spiel, andere sind in Arbeit oder geplant.
-
Große Halle
Im SpielEine lange Tafel, ein Kamin, warmes Licht. Hier spricht der Sprechende Hut mit jeder neuen Figur und teilt sie einem Haus zu.
-
Bootssteg und Bootshaus
In ArbeitHier sollen neue Figuren künftig zum ersten Mal die Welt betreten und von dort zur Großen Halle hinaufgehen.
-
Innenhof
Der Hof zwischen den Mauern der Akademie. Unter freiem Himmel merkst du am schnellsten, welche Tageszeit, welche Jahreszeit und welches Wetter gerade herrscht.
-
Gemeinschaftsräume und Schlafsäle
Im SpielVier Häuser, vier Gemeinschaftsräume. Deiner ist dein Spawnpunkt und dein Rückkehrpunkt im Notfall. Ein eigenes Bett mit Truhe im Schlafsaal ist geplant.
-
Schwarzer See
Das dunkle Wasser unterhalb der Akademie, mit Bootssteg und Bootshaus an seinem Ufer.
-
Hogsmeade
Im SpielDas Dorf vor den Toren der Akademie. In seiner Eulerei gibst du Briefe auf. Sie ist eine der vier Eulereien der Welt.
-
Hogwarts-Express
GeplantEin Zug, den der Server steuern soll. Sein Fahrplan steht noch nicht fest.
Jenseits der Mauern
Die Welt reicht weit über die Akademie hinaus. Mit K öffnest du die eigene Weltkarte. Sie zeigt Regionen, Dörfer und die vier Eulereien.
Setzt du ein Ziel, zeichnet die Karte eine Route ein. Dazu siehst du die Entfernung und wann du ungefähr ankommst.
- 14Regionen
- 11Dörfer
- 4Eulereien
Regionen 14
Von „Sumpf an der Nordfurt“ bis „Clagmar-Küste“.
Dörfer 11
- Pitt-upon-Ford
- Upper Hogsfield
- Aranshire
- Lower Hogsfield
- Brocburrow
- Keenbridge
- Feldcroft
- Irondale
- Marunweem
- Bainburgh
- Cragcroft
Eulereien 4
- Eulerei Hogwarts
- Eulerei Hogsmeade
- Eulerei Nord
- Eulerei Süd
Zeichenerklärung: Dorf Eulerei Region Route
Die Uhr geht nach Berlin
An der Akademie gilt Echtzeit. Die Uhr folgt der Zeitzone Europe/Berlin. Wird es in Berlin Abend, wird es auch über dem Schwarzen See dunkel.
Dazu kommen die Jahreszeiten und ein Wetter, das sich von selbst ändert.
- EchtzeitEurope/BerlinIm Spiel
- JahreszeitenIm Spiel
- WetterdynamischIm Spiel
- Frühling
- Sommer
- Herbst
- Winter
Immersion vor Beute
Ein paar feste Entscheidungen prägen, wie sich die Welt anfühlt. Sie gelten für alle Figuren gleich.
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Briefe statt Handys
In der Welt gibt es keine Handys und keine Messenger. Wer jemanden erreichen will, schreibt einen Brief und schickt ihn mit der Eulenpost.
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Kein Sammeln, kein Revelio
Die Sammelobjekte des Spiels sind abgeschaltet und Revelio ist gesperrt. Im Mittelpunkt stehen deine Szenen.
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Schnellreise nur für Admins
Spieler legen ihre Wege selbst zurück. Die Weltkarte zeigt dir die Route und die Entfernung.
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Fliegen bleibt selten
Fliegen soll etwas Besonderes bleiben. Geplant ist, dass es eine Ausbildung voraussetzt.
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Namen gibt es nur einmal
Jede Kombination aus Vor- und Nachname gibt es auf dem Server nur einmal. Berühmte Familiennamen aus dem Kanon sind gesperrt.
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Ruhe auf dem Bildschirm
Das Standard-HUD ist aus. Untertitel aus dem Einzelspielermodus sind ausgeblendet, und die Sprachzeilen deiner Spielfigur sind stumm.
Wie es sich spielt und wie du hinkommst
Das Spielkonzept zeigt, was schon im Spiel ist, der Einstieg den Weg in die Closed Alpha.