ARISTOKRAT
Spielkonzept

Szenen statt Sammeln

Auf Aristokrat Roleplay steht das Rollenspiel im Mittelpunkt. Es gibt keine Sammelobjekte und keine Handys, und schnell reisen nur die Admins. Dafür schreibst du Briefe, die eine Eule trägt, und lebst nach einer Uhr, die nach Berlin geht.

Closed Alpha · ausgewählte Tester
Leitlinien

Vier Grundsätze tragen das Spiel

Diese vier Grundsätze prägen die Systeme auf dem Server. Sie stehen hier, damit du weißt, worauf du dich einlässt.

I

Erwachsenen-Rollenspiel

Die Akademie nimmt Hexen und Zauberer ab 18 Jahren auf. Figuren sind zwischen 18 und 80 Jahre alt, ein Jahrgang ergibt sich nicht aus dem Alter. Im Mittelpunkt steht der Schulalltag.

II

Immersion vor Beute

Sammelobjekte sind abgeschaltet, Revelio ist gesperrt, Schnellreisen bleiben den Admins vorbehalten. Es gibt keine Handys und keine Messenger. Wer etwas mitteilen will, schreibt einen Brief.

III

Ruhe auf dem Bildschirm

Das Standard-HUD, die Untertitel aus dem Einzelspielermodus und die Sprachzeilen der Spielfigur sind aus. Das eigene RP-HUD ist in Arbeit und soll nur zeigen, was gerade zählt. Die Geschwindigkeit soll nur auf Reisen erscheinen, die Eule nur bei neuer Post.

IV

Echtzeit

Die Zeit im Spiel läuft in Echtzeit nach Europe/Berlin. Die Jahreszeiten wechseln, das Wetter ändert sich. Ein Abend auf dem Server ist ein Abend an der Akademie.

Systeme

Was schon läuft und was noch kommt

Der Stand jedes Systems steht an seiner Raute. „Im Spiel“ heißt, das System ist im Spiel abgenommen. „In Arbeit“ heißt, es ist begonnen, aber noch nicht abgenommen. „Geplant“ heißt, es ist noch nicht gebaut.

21 Systeme

  • Der Sprechende Hut

    Im Spiel

    Rund 30 Fragen liegen bereit, 12 davon bekommst du gestellt. Der Hut achtet auf ausgeglichene Häuser und entscheidet in der Großen Halle. Eine Wahl gibt es nicht, einen Wechsel nur per Admin-Ticket.

  • Eulenpost

    Im Spiel

    Briefe schreibst du überall und gibst sie in einer der vier Eulereien auf. Das Porto kostet 1 Galleone, die Flugzeit hängt von der Entfernung ab.

  • Ledertasche

    Im Spiel

    Eine Tasche mit 5 × 5 Fächern. Du kannst Dinge weitergeben und handeln, auch gegen Galleonen. Beutel, die am Boden liegen, verschwinden nach 15 Minuten.

  • Hunger und Durst

    Im Spiel

    Beide sinken mit der Zeit. Fällt einer der Werte auf null, verlierst du Lebenspunkte.

  • Hauspunkte und Hauspokal

    Im Spiel

    Die Häuser sammeln Punkte. Am Pokal siehst du, wer gerade vorn liegt.

  • Tagebuch

    Im Spiel

    Ein persönliches Tagebuch für deine Notizen.

  • Echtzeit und Jahreszeiten

    Im Spiel

    Die Uhr im Spiel läuft in Echtzeit nach Europe/Berlin. Die Jahreszeiten wechseln mit.

  • Wetter

    Im Spiel

    Das Wetter wechselt dynamisch. Zusammen mit der Echtzeit bestimmt es, wie ein Abend an der Akademie aussieht.

  • Weltkarte und Route

    Im Spiel

    Eine eigene Karte auf K mit 14 Regionen, 11 Dörfern und den Eulereien. Die Route zeigt Entfernung und Ankunftszeit.

  • Grimoire

    Im Spiel

    Das Hauptmenü liegt auf F2. Das Pausenmenü enthält nur noch die Einstellungen.

  • Prompt und Meldungen

    Im Spiel

    Interaktionen erscheinen als Filigran, eine Raute mit der Taste zwischen Goldlinien. Meldungen kommen im Rahmenwerk, dessen Linie aus der Raute wächst.

  • Charakter-Editor

    In Arbeit

    Erst der Steckbrief, dann Aussehen, dann Kleidung. Du wählst Hexe oder Zauberer. Jede Kombination aus Vor- und Nachname gibt es auf dem Server nur einmal.

  • Ankunft am Bootssteg

    In Arbeit

    Neue Figuren sollen am Bootssteg ankommen und zu Fuß zur Großen Halle hinaufgehen.

  • RP-HUD

    In Arbeit

    Vier Ecken mit Bargeld und Kontostand, Ort und Uhrzeit, einer runden Karte mit Ring für Leben, Hunger und Durst und einer Anzeige für den Sprachchat.

  • Garderobe

    In Arbeit

    An der Garderobe wechselst du deine Kleidung.

  • Magie und Fortschritt

    Geplant

    Zauber, die der Server prüft, mit Freischaltungen und Abklingzeiten.

  • Unterricht

    Geplant

    Stunden von 15–20 Minuten, ein Stundenplan zur Hauptspielzeit, Lehrkräfte und Hauspunkte.

  • Wirtschaft und Berufe

    Geplant

    Währung, Läden und Händler, dazu Berufe. Als erster Beruf ist das Fischen vorgesehen.

  • Radialmenü

    Geplant

    Ein Menü auf X, etwa um den Schülerausweis zu zeigen oder eine Geste zu spielen.

  • Reittiere

    Geplant

    Besen in Stufen, Hippogreif und Thestral. Fliegen soll selten bleiben und nur mit Ausbildung möglich sein.

  • Heuler und magische Tinte

    Geplant

    Zwei Erweiterungen der Eulenpost, dazu Briefkästen.

Eulenpost

Ein Brief in fünf Schritten

Kein Handy, kein Messenger. Nachrichten reisen auf Pergament und mit der Eule, und das braucht seine Zeit.

  1. Schreiben

    Du schreibst überall, wo du Pergament und Schreibfeder dabeihast. Das Pergament wird verbraucht, die Feder nicht. Du kannst auch anonym unterschreiben. Die Admins sehen den echten Absender trotzdem.

    PergamentSchreibfederAnonym möglich

  2. Versiegeln

    Du versiegelst den Brief. Als versiegelter Brief liegt er dann in deiner Tasche.

    Siegel

  3. Aufgeben

    Aufgegeben wird in einer der vier Eulereien. Das Porto kostet 1 Galleone.

    HogwartsHogsmeadeNordSüd

  4. Die Eule fliegt

    Wie lange sie unterwegs ist, hängt von der Entfernung ab. Ist der Empfänger gerade nicht im Spiel, wartet der Brief und kommt beim nächsten Login an.

    Flugzeit nach Entfernung

  5. Siegel brechen

    Der Empfänger bricht das Siegel und liest. Briefe bewahrst du in deiner Briefmappe auf, zusammen mit dem Kontaktbuch. Die Mappe öffnest du mit B.

    BriefmappeKontaktbuch

Tasten

Fünf Tasten für den Anfang

Die wichtigsten Tasten im Spiel. Die Raute mit dem Buchstaben begegnet dir überall, wo du etwas tun kannst.

Wichtige Tasten im Spiel
TasteFunktionWas passiert
FInteragierenMit Menschen und Dingen in der Nähe, etwa mit dem Sprechenden Hut.
F2GrimoireDas Hauptmenü.
KWeltkarteRegionen, Dörfer, Eulereien und deine Route.
ITascheDie Ledertasche mit 5 × 5 Fächern.
BBriefmappeDeine Briefe und das Kontaktbuch.
Fahrplan

Zehn Phasen, von der Machbarkeit bis zur Closed Beta

Das Projekt ist in zehn Phasen gegliedert. Die Werte zeigen den Fortschritt jeder einzelnen Phase. Feste Termine gibt es noch nicht.

Stand: 26. Oktober 2026

  1. Phase 00 · Machbarkeit

    Der Ausdauer-Prototyp wird erneut getestet.

    50 %
  2. Phase 01 · Fundament

    Projektgerüst und Auslieferung stehen, die automatischen Prüfungen noch nicht.

    56 %
  3. Phase 02 · Core und Admin

    Grimoire und Admin-Werkzeug sind weitgehend fertig, der Unterbau zum Teil.

    48 %
  4. Phase 03 · Einstieg

    Spawn und Sprechender Hut sind fertig. Editor und Ankunft am Bootssteg sind in Arbeit.

    27 %
  5. Phase 04 · Magie und Progression

    Noch nicht begonnen.

    0 %
  6. Phase 05 · Unterricht

    Die Hauspunkte sind fertig, der Unterricht selbst folgt.

    50 %
  7. Phase 06 · Immersion und Soziales

    Vorgezogen. Viele Systeme dieser Phase sind schon im Spiel.

    45 %
  8. Phase 07 · Ökonomie und Betrieb

    Währung, Läden, Berufe und das Regelwerk. Noch nicht begonnen.

    0 %
  9. Phase 08 · Alpha und QA

    Der Alpha-Server ist bereit. Testabende mit 4–10 Personen stehen an.

    Closed Alpha startet
    33 %
  10. Phase 09 · Closed Beta

    Einladungen, Support und Testevents.

    Geplant, ohne Termin
    0 %

Closed Alpha

Startet mit ausgewählten Testern. Der Server ist für kleine Testabende bereit.

Closed Beta

Geplant, ohne Termin.

Ziel der Closed Beta

Zur Closed Beta soll mindestens Folgendes funktionieren.

  • Neue Spieler kommen an der Akademie an.
  • Sie spielen eine eigene Figur.
  • Der Hut teilt ihnen ein Haus zu.
  • Sie besuchen mindestens eine Unterrichtsstunde.
  • Eine erste Mechanik für Magie und Fortschritt ist spielbar.
  • Admins können moderieren und den Server wiederherstellen.

Termine sind noch nicht festgelegt. Der Fahrplan zeigt, woran gerade gearbeitet wird.

Weiter

Der Weg an die Akademie

Was du zum Spielen brauchst und wie die Closed Alpha abläuft, steht im Einstieg.