ARISTOKRAT
Die Welt

Hogwarts, um 1890

Die Akademie um 1890, als Erwachsenen-Rollenspiel. Hier findest du ihre Häuser und Orte, die Weite hinter den Mauern und die Grundsätze, die für alle gelten.

  • Akademie ab 18
  • Vier Häuser
  • Echtzeit · Europe/Berlin
Jetzt an der Akademie Echtzeit · Europe/Berlin
Die Akademie

Schulalltag für Erwachsene

Die Akademie ist Hogwarts um 1890, bespielt als Erwachsenen-Rollenspiel. Jede Figur ist zwischen 18 und 80 Jahre alt.

Im Mittelpunkt steht der Schulalltag. Deshalb bekommt jede neue Figur ein Haus. Mit ihm hat sie einen Platz an der Akademie und kann den Alltag dort bespielen.

Aus dem Alter einer Figur wird kein Jahrgang abgeleitet.

Pro Konto spielst du eine Figur. Beim nächsten Login stehst du dort, wo du zuletzt warst.

Steckbrief der Welt
18–80 So alt sind die Figuren an der Akademie.
Zeit
um 1890
Ort
Hogwarts, die Akademie
Schwerpunkt
Schulalltag
Jahrgang
unabhängig vom Alter
Figuren
eine pro Konto
Sprache
Deutsch

Der eigene Charakter-Editor soll durch Steckbrief, Aussehen und Kleidung führen. Sein Einreisedokument trägt den Titel „Einreise nach Hogwarts – Akademie für Hexerei und Zauberei“.

In Arbeit
Häuser

Der Hut entscheidet

Jede neue Figur kommt in eines von vier Häusern. Die Einteilung übernimmt der Sprechende Hut in der Großen Halle.

  • Gryffindor
  • Hufflepuff
  • Ravenclaw
  • Slytherin

So entscheidet der Hut

  1. etwa30

    Fragen im Vorrat

    Der Hut kennt rund 30 Fragen. Sie sind für Hogwarts um 1890 geschrieben.

  2. 12

    Fragen an dich

    Für jede Figur werden 12 davon gezogen und ihr gestellt.

  3. 4

    Häuser im Ausgleich

    Der Hut wertet deine Antworten aus und rechnet etwas Zufall ein. Dabei achtet er auf die Größe der Häuser und auf die Verteilung der Geschlechter.

  4. 1

    Haus für dich

    Du kannst dein Haus nicht wählen und kein Veto einlegen. Ein Wechsel ist nur über ein Admin-Ticket möglich.

Im Spiel Der Sprechende Hut sortiert bereits.

Dein Haus

Gemeinschaftsraum

Jedes Haus hat seinen eigenen Gemeinschaftsraum als Spawnpunkt. Im Notfall bringt dich das Spiel dorthin zurück.

Hauspunkte und Hauspokal

Die Häuser sammeln Hauspunkte. Am Hauspokal siehst du, wie die vier Häuser gerade stehen.

Im Spiel
Orte der Akademie

Säle, Ufer und ein Dorf

Hier findet der Alltag an der Akademie statt. Manche Orte haben schon eine feste Rolle im Spiel, andere sind in Arbeit oder geplant.

  1. Große Halle

    Im Spiel

    Eine lange Tafel, ein Kamin, warmes Licht. Hier spricht der Sprechende Hut mit jeder neuen Figur und teilt sie einem Haus zu.

  2. Bootssteg und Bootshaus

    In Arbeit

    Hier sollen neue Figuren künftig zum ersten Mal die Welt betreten und von dort zur Großen Halle hinaufgehen.

  3. Innenhof

    Der Hof zwischen den Mauern der Akademie. Unter freiem Himmel merkst du am schnellsten, welche Tageszeit, welche Jahreszeit und welches Wetter gerade herrscht.

  4. Gemeinschaftsräume und Schlafsäle

    Im Spiel

    Vier Häuser, vier Gemeinschaftsräume. Deiner ist dein Spawnpunkt und dein Rückkehrpunkt im Notfall. Ein eigenes Bett mit Truhe im Schlafsaal ist geplant.

  5. Schwarzer See

    Das dunkle Wasser unterhalb der Akademie, mit Bootssteg und Bootshaus an seinem Ufer.

  6. Hogsmeade

    Im Spiel

    Das Dorf vor den Toren der Akademie. In seiner Eulerei gibst du Briefe auf. Sie ist eine der vier Eulereien der Welt.

  7. Hogwarts-Express

    Geplant

    Ein Zug, den der Server steuern soll. Sein Fahrplan steht noch nicht fest.

Die Weite

Jenseits der Mauern

Die Welt reicht weit über die Akademie hinaus. Mit K öffnest du die eigene Weltkarte. Sie zeigt Regionen, Dörfer und die vier Eulereien.

Setzt du ein Ziel, zeichnet die Karte eine Route ein. Dazu siehst du die Entfernung und wann du ungefähr ankommst.

  • 14Regionen
  • 11Dörfer
  • 4Eulereien
Route mit Entfernung und Ankunftszeit. Im Spiel
Legende der Weltkarte

Regionen 14

Von „Sumpf an der Nordfurt“ bis „Clagmar-Küste“.

Dörfer 11

  1. Pitt-upon-Ford
  2. Upper Hogsfield
  3. Aranshire
  4. Lower Hogsfield
  5. Brocburrow
  6. Keenbridge
  7. Feldcroft
  8. Irondale
  9. Marunweem
  10. Bainburgh
  11. Cragcroft

Eulereien 4

  1. Eulerei Hogwarts
  2. Eulerei Hogsmeade
  3. Eulerei Nord
  4. Eulerei Süd

Zeichenerklärung: Dorf Eulerei Region Route

Zeit und Wetter

Die Uhr geht nach Berlin

An der Akademie gilt Echtzeit. Die Uhr folgt der Zeitzone Europe/Berlin. Wird es in Berlin Abend, wird es auch über dem Schwarzen See dunkel.

Dazu kommen die Jahreszeiten und ein Wetter, das sich von selbst ändert.

  • EchtzeitEurope/BerlinIm Spiel
  • JahreszeitenIm Spiel
  • WetterdynamischIm Spiel
Jetzt an der Akademie
Europe/Berlin Die Uhr der Akademie
  1. Frühling
  2. Sommer
  3. Herbst
  4. Winter
Hier siehst du die aktuelle Zeit an der Akademie. Sie folgt Europe/Berlin, wie die Uhr im Spiel. Die Jahreszeit richtet sich hier nach dem Kalendermonat.
Grundsätze der Welt

Immersion vor Beute

Ein paar feste Entscheidungen prägen, wie sich die Welt anfühlt. Sie gelten für alle Figuren gleich.

  • Briefe statt Handys

    In der Welt gibt es keine Handys und keine Messenger. Wer jemanden erreichen will, schreibt einen Brief und schickt ihn mit der Eulenpost.

  • Kein Sammeln, kein Revelio

    Die Sammelobjekte des Spiels sind abgeschaltet und Revelio ist gesperrt. Im Mittelpunkt stehen deine Szenen.

  • Schnellreise nur für Admins

    Spieler legen ihre Wege selbst zurück. Die Weltkarte zeigt dir die Route und die Entfernung.

  • Fliegen bleibt selten

    Fliegen soll etwas Besonderes bleiben. Geplant ist, dass es eine Ausbildung voraussetzt.

  • Namen gibt es nur einmal

    Jede Kombination aus Vor- und Nachname gibt es auf dem Server nur einmal. Berühmte Familiennamen aus dem Kanon sind gesperrt.

  • Ruhe auf dem Bildschirm

    Das Standard-HUD ist aus. Untertitel aus dem Einzelspielermodus sind ausgeblendet, und die Sprachzeilen deiner Spielfigur sind stumm.

Weiter

Wie es sich spielt und wie du hinkommst

Das Spielkonzept zeigt, was schon im Spiel ist, der Einstieg den Weg in die Closed Alpha.