Erwachsenen-Rollenspiel
Die Akademie nimmt Hexen und Zauberer ab 18 Jahren auf. Figuren sind zwischen 18 und 80 Jahre alt, ein Jahrgang ergibt sich nicht aus dem Alter. Im Mittelpunkt steht der Schulalltag.
Auf Aristokrat Roleplay steht das Rollenspiel im Mittelpunkt. Es gibt keine Sammelobjekte und keine Handys, und schnell reisen nur die Admins. Dafür schreibst du Briefe, die eine Eule trägt, und lebst nach einer Uhr, die nach Berlin geht.
Closed Alpha · ausgewählte TesterDiese vier Grundsätze prägen die Systeme auf dem Server. Sie stehen hier, damit du weißt, worauf du dich einlässt.
Die Akademie nimmt Hexen und Zauberer ab 18 Jahren auf. Figuren sind zwischen 18 und 80 Jahre alt, ein Jahrgang ergibt sich nicht aus dem Alter. Im Mittelpunkt steht der Schulalltag.
Sammelobjekte sind abgeschaltet, Revelio ist gesperrt, Schnellreisen bleiben den Admins vorbehalten. Es gibt keine Handys und keine Messenger. Wer etwas mitteilen will, schreibt einen Brief.
Das Standard-HUD, die Untertitel aus dem Einzelspielermodus und die Sprachzeilen der Spielfigur sind aus. Das eigene RP-HUD ist in Arbeit und soll nur zeigen, was gerade zählt. Die Geschwindigkeit soll nur auf Reisen erscheinen, die Eule nur bei neuer Post.
Die Zeit im Spiel läuft in Echtzeit nach Europe/Berlin. Die Jahreszeiten wechseln, das Wetter ändert sich. Ein Abend auf dem Server ist ein Abend an der Akademie.
Der Stand jedes Systems steht an seiner Raute. „Im Spiel“ heißt, das System ist im Spiel abgenommen. „In Arbeit“ heißt, es ist begonnen, aber noch nicht abgenommen. „Geplant“ heißt, es ist noch nicht gebaut.
Rund 30 Fragen liegen bereit, 12 davon bekommst du gestellt. Der Hut achtet auf ausgeglichene Häuser und entscheidet in der Großen Halle. Eine Wahl gibt es nicht, einen Wechsel nur per Admin-Ticket.
Briefe schreibst du überall und gibst sie in einer der vier Eulereien auf. Das Porto kostet 1 Galleone, die Flugzeit hängt von der Entfernung ab.
Eine Tasche mit 5 × 5 Fächern. Du kannst Dinge weitergeben und handeln, auch gegen Galleonen. Beutel, die am Boden liegen, verschwinden nach 15 Minuten.
Beide sinken mit der Zeit. Fällt einer der Werte auf null, verlierst du Lebenspunkte.
Die Häuser sammeln Punkte. Am Pokal siehst du, wer gerade vorn liegt.
Ein persönliches Tagebuch für deine Notizen.
Die Uhr im Spiel läuft in Echtzeit nach Europe/Berlin. Die Jahreszeiten wechseln mit.
Das Wetter wechselt dynamisch. Zusammen mit der Echtzeit bestimmt es, wie ein Abend an der Akademie aussieht.
Eine eigene Karte auf K mit 14 Regionen, 11 Dörfern und den Eulereien. Die Route zeigt Entfernung und Ankunftszeit.
Das Hauptmenü liegt auf F2. Das Pausenmenü enthält nur noch die Einstellungen.
Interaktionen erscheinen als Filigran, eine Raute mit der Taste zwischen Goldlinien. Meldungen kommen im Rahmenwerk, dessen Linie aus der Raute wächst.
Erst der Steckbrief, dann Aussehen, dann Kleidung. Du wählst Hexe oder Zauberer. Jede Kombination aus Vor- und Nachname gibt es auf dem Server nur einmal.
Neue Figuren sollen am Bootssteg ankommen und zu Fuß zur Großen Halle hinaufgehen.
Vier Ecken mit Bargeld und Kontostand, Ort und Uhrzeit, einer runden Karte mit Ring für Leben, Hunger und Durst und einer Anzeige für den Sprachchat.
An der Garderobe wechselst du deine Kleidung.
Zauber, die der Server prüft, mit Freischaltungen und Abklingzeiten.
Stunden von 15–20 Minuten, ein Stundenplan zur Hauptspielzeit, Lehrkräfte und Hauspunkte.
Währung, Läden und Händler, dazu Berufe. Als erster Beruf ist das Fischen vorgesehen.
Ein Menü auf X, etwa um den Schülerausweis zu zeigen oder eine Geste zu spielen.
Besen in Stufen, Hippogreif und Thestral. Fliegen soll selten bleiben und nur mit Ausbildung möglich sein.
Zwei Erweiterungen der Eulenpost, dazu Briefkästen.
Kein Handy, kein Messenger. Nachrichten reisen auf Pergament und mit der Eule, und das braucht seine Zeit.
Du schreibst überall, wo du Pergament und Schreibfeder dabeihast. Das Pergament wird verbraucht, die Feder nicht. Du kannst auch anonym unterschreiben. Die Admins sehen den echten Absender trotzdem.
Du versiegelst den Brief. Als versiegelter Brief liegt er dann in deiner Tasche.
Aufgegeben wird in einer der vier Eulereien. Das Porto kostet 1 Galleone.
Wie lange sie unterwegs ist, hängt von der Entfernung ab. Ist der Empfänger gerade nicht im Spiel, wartet der Brief und kommt beim nächsten Login an.
Der Empfänger bricht das Siegel und liest. Briefe bewahrst du in deiner Briefmappe auf, zusammen mit dem Kontaktbuch. Die Mappe öffnest du mit B.
Die wichtigsten Tasten im Spiel. Die Raute mit dem Buchstaben begegnet dir überall, wo du etwas tun kannst.
Drück eine der Tasten, dann leuchtet ihre Zeile auf.
| Taste | Funktion | Was passiert |
|---|---|---|
| F | Interagieren | Mit Menschen und Dingen in der Nähe, etwa mit dem Sprechenden Hut. |
| F2 | Grimoire | Das Hauptmenü. |
| K | Weltkarte | Regionen, Dörfer, Eulereien und deine Route. |
| I | Tasche | Die Ledertasche mit 5 × 5 Fächern. |
| B | Briefmappe | Deine Briefe und das Kontaktbuch. |
Das Projekt ist in zehn Phasen gegliedert. Die Werte zeigen den Fortschritt jeder einzelnen Phase. Feste Termine gibt es noch nicht.
Stand: 26. Oktober 2026
Der Ausdauer-Prototyp wird erneut getestet.
Projektgerüst und Auslieferung stehen, die automatischen Prüfungen noch nicht.
Grimoire und Admin-Werkzeug sind weitgehend fertig, der Unterbau zum Teil.
Spawn und Sprechender Hut sind fertig. Editor und Ankunft am Bootssteg sind in Arbeit.
Noch nicht begonnen.
Die Hauspunkte sind fertig, der Unterricht selbst folgt.
Vorgezogen. Viele Systeme dieser Phase sind schon im Spiel.
Währung, Läden, Berufe und das Regelwerk. Noch nicht begonnen.
Der Alpha-Server ist bereit. Testabende mit 4–10 Personen stehen an.
Closed Alpha startetEinladungen, Support und Testevents.
Geplant, ohne TerminClosed Alpha
Startet mit ausgewählten Testern. Der Server ist für kleine Testabende bereit.
Closed Beta
Geplant, ohne Termin.
Zur Closed Beta soll mindestens Folgendes funktionieren.
Termine sind noch nicht festgelegt. Der Fahrplan zeigt, woran gerade gearbeitet wird.
Was du zum Spielen brauchst und wie die Closed Alpha abläuft, steht im Einstieg.